|
Frima
Amstrad byla
až do roku 1984 známá pouze jako výrobce spotřební elektroniky. V onom
roce však přišel zlom a její majitel, sir Alan Sugar, se rozhodl vstoupit
do světa domácích mikropočítačů. Tým vývojářů měl za úkol v poměrně šibeničním času
vyvinout počítač schopný konkurence s již zaběhnutými výrobky firem Commodore a Sinclair.
První prototyp z roku 1983, nazvaný ARNOLD (akronym jména Roland) byl osazen CPU 6502, neboť
úspěšný konkurenční počítač Commodore VIC-20 jej měl také a šlo o zaběhnutou a levnou technologii.
Stroj disponoval 32kB RAM a byl umístěn ve designově shodném šasi CPC 464, jak jej známe dnes,
ovšem ve světle šedém provedení. Když měl Amstrad hardware hotový, hledal se software. Kde jinde
se poohlédnout, než u firmy Microsoft, která se tehdy BASICy pro domácí počítače zabývala.
BASIC od Microsoftu dostaly všechny Commodory, Apple, MSX, Oric, Thomson a jiné. Amstrad však neměl moc času a
požadoval BASIC pro CPC v šibeničním termínu (přecejen šlo o byznys), který Microsoft nedokázal zajistit. Proto
se v Amstradu poohlédli po alternativě v podobě Locomotive Software, což byla firma
ochotná svůj již existující BASIC upravit pro CPC, ale s podmínkou, že Amstrad změní platformu připravovaného stroje z 6502
na Zilog Z80. Amstrad souhlasil a tak vznikl počítač
Amstrad CPC 464 s CPU Z80A, taktovaném na 4 MHz a 64kB RAM v základní výbavě. Nový CPC 464 se záhy
stal smělým konkurentem tehdy již zaběhnutých strojů Sinclair a Commodore. I přes
některé svoje nedostatky a záludnosti, způsobené urychleným vývojem, jde o slušně zvládnutou platformu. |
|
Srdcem
počítačů CPC je populární 8bitový mikroprocesor Z80A firmy Zilog,
pracující na frekvenci cca 4MHz (v době uvedení na trh to byl papírově nejrychlejší
8bit). Ve skutečnosti je však frekvence CPU jen něco kolem 3,3MHz, protože je bržděn cykly přístupu ke grafickému čipu.
Právě díky tomuto procesoru a ideálnímu grafickému režimu
640x200 je tento počítač ideální pro provoz operačního systému CP/M. CPCčka
mají tři grafické režimy o které se stará speciální obvod
CRTC 6845, a to 160x200x16 barev z palety 27 (používal se
hlavně pro hry), 320x200x4 barvy z palety 27 (standardní
mód) a 640x200x2 barvy z palety 27 (většinou pro užitkové
programy, textove editory apod.) Obvod CRTC sice nemá sprity,
ale umožňuje hardwarové řízení scrollingu obrazu, čehož se dost
využívá v současných demech (a z toho rovnež vyvstává problém, o
kterém si můžete přečíst v sekci CRTC). |
|
Softwarová základna těchto strojů je celkem bohatá, hovoříme-li spíše o původním software z dob komerčních. V CPC verzi existuje většina her, které jsou k dispozici pro ZX Spectrum nebo C64. Počítače byly nejvíce rozšířeny ve Velké Británii, Francii, Španělsku, Řecku a Německu (díky Schneideru). K nám se nikdy oficiálně nedovážely a tudíž zde nejsou tolik známé. |
|
CPC mají zajímavý systém nahrávání programů z kazety. Standardně se program ukládá ve formě 2kB (?) bloků, jímž pokaždé předchází zaváděcí tón s hlavičkou. Bohužel, počítač sám vytváří mezi těmito bloky dost velké mezery a tak se nahrání jedné hry může protáhnout až na 10 az 15 minut. Standardně se také na obrazovce během nahrávání nevykreslují žádné indikační pruhy nebo podobné věci. Je zde ale jedna věc, kterou ostatní 8bity nemají (nebo je řeší různými turby apod.). Přímo z Basicu lze totiž nastavit rychlost záznamu od cca. 500 až do 2500bd. Bohužel nelze nijak ovlivnit onu velikost ulkádaných bloků. To jde jen ve strojovém kódu a mnoho výrobců her to tak dělalo. Proto hodně originálních her používá styl nahrávání okopírované ze ZX Spectra, tj. Basicovy loader, strojákový loader, obrázek a hlavní data programu, doprovázený BORDERovými efekty pro indikaci nahrávání. Záznamy byly rovněž jako jejich bratříčci na ZX nahrávány nestandardní rychlostí, aby je nebylo možné snadno zkopírovat. Celkem běžně byly používané techniky pro ochranu proti kopírování jako třeba SpeedLock, opět známý také na Spectru. |
|
Když
jsme u toho Spectra, zkuste si na svém CPC nebo v emulátoru napsat
tenhle prográmek: |
![]() Revolution na ZX Spectru. Absence barev je znatelná, ovšem vše je rychlejší. |
![]() Revolution na Amstradu je 4barevný a tím i nepatrně pomalejší. |
|
Je velká škoda, že CPC neumí hardwarové sprity jako např. C64 nebo Atari. Mód 0 je sice pro hry ideální, ale absence hardwarové podpory je velice znatelná. Veškeré pohyblivé objekty ve hrách nejsou na CPC příliš plynulé. Jako příklad uvedu hru Gianna Sisters, což je na C64 skvělá a plynulá hra, ale konverze na CPC dopadla žalostně. |
![]() Gianna Sisters na C64. Klasika. Plynulý scrolling je samozřejmostí. |
![]() Konverze na CPC, to je prostě hnus! |
© 2003, 2009, 2011 Factor6